HiRE7.NET 
24 января 2008
windows программы скачать бесплатно

 

Ретро: Worms Armageddon + Update 3.6.28.0 + XP Patch


Пошаговый мануал по установке:

1. Ставим червяков с образа.
2. Ставим Patch.
3. Ставим Update.

Список изменений Worms Armageddon v3.6.28.0 Update:

Исправления
  • Иногда W:A могла зависнуть в свернутом состоянии что делало невозможным ее разворачивание. Могла возникнуть необходимость убить процесс "WA.exe".
  • В главном меню вставление текста из буфера обмена могло вызвать закрытие приложения, если вставляемая строка имела длину кратную 16 символам.
  • Сервер WormNET мог вызвать закрытие приложения у клиента отправкой кривых пакетов при подключении к каналам.
  • Предыдущая функция "Точное отображение времени задержки оружия (представленная в v3.6.20.1) теперь показывается на дисплее при минимальном уровне отображения информации (нажатие Delete циклично переключает Отображение Информации)" была несовершенна. На минимальном уровне отображения информации задержка которая превышает 3 или 5 секунд (зависит от оружия) все равно показывалась. Это было неудобно, особенно, когда использовалась Супер Овца в режиме Sheep Heaven, то показывалось четырехзначное число - время задержки, которое нельзя скрыть во время повтора.
  • Если у мины со случайной задержкой задержка была ровно n.00 секунд, задержка отображалась как n.100 секунд при проигрывании повтора.
  • Игра больше не использует 100% ресурсов процессора CPU в свернутом состоянии. (Более раннее исправление в v3.6.20.1 подразумевало это, но было не доскональным и не работало на всех системах.)
  • Когда активированна опция против замедленного интерфейса (SlowFrontendWorkaround_On.reg), на некоторых машинах элементы интерфейса могут начать случайных мигать, из за исправления делающую игру не использовать 100% CPU. Это может быть исправлено импортируя файл SlowFrontendWorkaround_AntiFlicker.reg (из папки Tweaks) в системный реестр, но это приведёт к использованию 100% CPU в интерфейсе (когда игра не минимизированна).
  • Если игра сворачивается внешним приложением или при помощи горячих клавиш, таких как Alt-Tab игровая цветовая палитра теперь не будет испорчена при разворачивании.
  • Команда /me на каналах WormNET теперь работает корректно (так же как в IRC).
  • Теперь показываются сообщения при выходе из WormNET вместе с причиной выхода. Соответствующая причина выхода показывается и в онлайн играх.
  • Когда в Редакторе Карт загружается карта в формате PNG, которая до этого была сохранена из редактора карт, то на закрытой карте статус наличия границ будет снова установлен, вместо загрузки этого параметра.
  • Когда в Редакторе Карт загружается карта в формате PNG, которая не была прежде пересохранена из редактора карт, статус Отверстий для размещения червей ("Placement Holes") сохранялся от предыдущей загруженной харты. Теперь по умолчанию эта функция отключена.
  • Редактор Карт отказывался загружать карту в формате PNG в палитре, которой не было реального черного цвета. Теперь черный цвет автоматически добавляется в палитру при необходимости, если в палитре есть для него место.
  • В меню Редактора Карт в выпадающем списке субдиректории с именами соответствующими маскам "*.CUS, *.IMG, *.PNG, *.BIT, *.LEV" отображались дважды - один раз как субдиректория с символами <>, и один раз как ложный файл.
  • После загрузки незавершенного PNG файла в Редакторе Карт (появлялось сообщение "PNG Error: Invalid chunk length"), не до конца загруженная картинка сохранялась при выходе из Редактора Карт и на ней можно было играть. Теперь при выборе таких карт появится сообщение "INVALID MAP FILE".
  • Ввод в игровой чат строки текста длинной 256 символов и более вызывало закрытие приложения.
  • Если хост выбирал карту из стандартных (например, Cars или Polar), у тех кто входил в хост после выбора карты она не отображалась. Когда начиналась игра с этой картой происходила десинхронизация.
  • Иногда на стандартных картах, таких как (Birthday, Fruity2, Paris, Polar, Shoes, Speccy, и Village) появлялись Отверстия для размещения червей (Placement Holes). Это зависело от случайности; теперь такие случайности исключены.
  • Существовали некоторые несовместимости в именах файлов разных звуковых банков на диске CD-ROM W:A. Две из них поддерживались версией v3.6.19.7. Эта версия поддерживает еще несколько вариаций в звуковых банках "Cad", "Formula One" и "Russian".
  • Игра не осуществляла проверку диапазона количества червей при запуске повторов WAgame. Установив значение количества червей более 8 (используя hex редактор или редактор памяти) причиняло эффекты несогласованности и даже могло вызвать закрытие приложения при определенных условиях.
  • Во время игры текстовое сообщение (например, "1x Ninja Rope") появлялось с задержкой в один кадр, теперь оно появится незамедлительно. Также прозрачность и эффект сглаживания теперь применяемый к тексту теперь не только вертикальный - раньше это зависело от ширины текстового сообщения.
  • При некоторых обстоятельствах запуск файла повтора мог привести к сбою. Это случалось редко, но для тех, кто это испытал это проявлялось стабильно.
  • Игра теперь запускается корректно с Чешского диска W:A CD-ROM, до этого появлялось сообщение "WARNING: No default Flag Found".
  • Добавлена совместимость с Wine, которая устраняет возможные неполадки с работой больших карт через Wine. Чтобы активировать это функцию импортируйте в реестр ключ NoLandInVram_On.reg (из папки Tweaks) в реестр Wine используя Wine's Regedit tool.
  • Кнопка выбора Утилитарных Возможностей (расположенная между Escape, Tab и 1) теперь привязана к этой кнопке независимо от раскладки клавиатуры. Чтобы вернуться к старому поведению игры импортируйте LegacyUtilityKey_On.reg (из папки Tweaks) в ваш системный реестр.
  • Если возникала ошибка при подключении онлайн игре, например, уже не было места для вашей команды, или если ваше имя уже использовалось, курсор мыши оставался в режиме "занято".
  • На следующем этапе после раунда, если некоторые игроки остаются в игре, после того как некоторые вышли или потеряли связь, пропадала лампочка и строка для ввода текста, однако возможность вводить текст оставалась. Теперь эти два элемента не будут пропадать, до тех пор, пока из игры не выйдут все игроки.
  • Кнопка Exit в меню окончания раунда теперь никогда не становится серой или неактивной при любых обстоятельствах.
  • Если игрок вышел или потерял связь во время игры вам теперь не нужно ждать 60 секунд для перехода в меню окончания раунда.
  • С версии v3.6.19.7 правый клик на имени схемы в сетевой игре ошибочно вызывал контекстное меню с невидимым курсором мыши.
  • Если свернуть игру из окна окончания матча (там, где показывается статистика) до того, как заиграют фанфары, игра вылетала при попытке разворачивания.
  • Исправления, повлиявшие на игровую логику

    Рекомендуем посмотреть похожие новости по теме:

  • S.T.A.L.K.E.R. Патч до версии 1.0003
  • Патч Enemy Territory: Quake Wars v1.4 + SDK 1.4
  • Reg Organizer 5.10 Final RUS
  • NI Anti Shareware 3.1
  • Light Alloy v4.3 build 673
  • Light Alloy v4.3 build 634 Final
  • "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" обновление до v.1.0004 RUS
  • Light Alloy v4.5 Build 519 Final
  • Full Uninstall 2.0 Final DC 01.03.2012
  • WinRAR 3.80 Final - Официальная русская версия
Информация: Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.




  Кто Вы?
девушка до 20 лет
парень до 20 лет
девушка от 20 лет
парень от 20 лет
девушка от 30 лет
парень от 30 лет

bigmir)net TOP 100

Warning: Unknown: open(/home/hire7/data/mod-tmp/sess_4mvmgpfrhtcf6vreld6fp0v9j2, O_RDWR) failed: Disc quota exceeded (69) in Unknown on line 0 Warning: Unknown: Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/home/hire7/data/mod-tmp) in Unknown on line 0